Staffel 4
S04E01 - ... und die im Lichte siet man nicht
Die Maschine hat Finch, Reese und Shaw nicht nur mit neuen
Identitäten, sondern auch mit Tarn-Jobs ausgestattet. Harold muss sich als „Professor Whistler“ mit gelangweilten Studenten herumschlagen, Shaw verkauft Kosmetik und Parfum und Reese darf sich
als Detective Riley im Drogendezernat bewähren. Während Harold geneigt ist, sein Schicksal anzunehmen, will John sich lieber wieder auf die frühere Berufung – das Bearbeiten der Nummern –
konzentrieren. Root ermahnt alle drei, sich streng an die Vorgaben der Maschine zu halten. Samaritan ist mittlerweile damit beschäftigt, weltweit alle Firmen aufzukaufen, die sich auch nur
entfernt mit künstlicher Intelligenz beschäftigen, um so jede mögliche Konkurrenz im Keim zu ersticken. Darüber hinaus werden von Samaritans Agenten all jene gejagt, die Kenntnis oder Ahnung von
Samaritan haben. Zur ihrer Überraschung bekommen Shaw und Reese von der Maschine doch wieder eine Nummer, und zwar die von Ali Hasan, einem Einwanderer aus Ägypten, der in der Bronx ein kleines
Elektronikgeschäft betreibt. Ali hat sich mit einer Bande namens „Brotherhood“ eingelassen, die nun darauf besteht, von ihm ein abhörsicheres Telefonnetz geliefert zu bekommen. Um den Anspruch zu
untermauern, entführt Link von der „Brotherhood“ Alis Sohn Ben. Harold, der sich anfangs geweigert hatte, wieder mit Reese zusammenzuarbeiten, wird von Root davon überzeugt, dass seine Freunde
ohne seine Hilfe nicht überleben können. Und so setzen sie sich gemeinsam für Ali ein.
S04E02 - Nautilus
Reese gelingt es mit einem Trick, Finch zur Mitarbeit an der
neuesten Nummer zu bewegen. Die gehört zu Claire Mahoney, einer Studentin, die mit sechzehn bereits Schachgroßmeisterin war und drei verschiedene Schachcomputer im Simultanschach besiegen konnte.
Sie hat plötzlich ihr Studium geschmissen, sich eine Waffe gekauft und ist nun in New York unterwegs, wo sie ganz offenbar gejagt wird. Die erste Kontaktaufnahme von Finch geht schief. Claire
überrumpelt ihn und hält ihn für einen Konkurrenten in dem Spiel. Das Spiel hat offenbar mit dem Zeichen einer Nautilus-Muschel zu tun und hält an allen möglichen Orten in New York kleine Puzzles
oder Rätselaufgaben für die Mitspieler bereit. Als John den Schutz von Claire übernimmt, stellt er fest, dass die Männer, die hinter ihr her sind, militärisch ausgebildet sind und wahrscheinlich
zu einem privaten militärischen Unternehmen gehören. Finch und Shaw versuchen in der Zwischenzeit, den Ursprung des Spiels ausfindig zu machen und überprüfen dafür einen Barista. Der will mit dem
Spiel allerdings nichts zu tun haben und kann Finch nur die E-Mail zeigen, mit der er zur Mitarbeit aufgefordert wurde. Als Finch versucht, die E-Mail zurückzuverfolgen, wird seine Festplatte
gelöscht und sein Computer gehackt. Finch ist klar, dass es sich bei dem Initiator des Spiels um Samaritan handeln muss.
S04E03 - Gefühl und Gewissen
John und Fusco geraten in den Fokus ihres neuen Captains Moreno, weil John weiter mit seinen unorthodoxen Methoden auf Verbrecherjagd geht. John gelobt Besserung und versucht nun Verbrecher regelgerecht zu überführen. Harold setzt deshalb Fusco und Shaw auf den nächsten Fall an. Die Maschine machte sie auf André Cooper aufmerksam, einen ehemaligen Hafenangestellten, der nun als Date-Doktor – ein sogenannter Wingman arbeitet. Fusco muss seinen Klienten spielen. Beide geraten in Gefahr, da Cooper bei seiner Arbeit im Hafen Waffenschmugglern in die Quere kam, die seinen Freund Milo Jacobs ermordeten. Unterdessen geht Root im Auftrag der Maschine mit dem widerwilligen Harold selbst unter die Waffenhändler.
S04E04 - Beschützt die Nacht ihre Kinder?
Finch, Reese und Shaw bekommen die Nummern von Malcolm und
Tracie Booker, vierzehn und acht Jahre alt. Die beiden wohnen bei verschiedenen Pflegeeltern, seit ihre Mutter wegen unerlaubten Waffenbesitzes im Gefängnis sitzt. Zufällig kommen sie bei der
Schießerei zwischen der Brotherhood und einer armenischen Mafiabande an das Geld für eine große Drogenlieferung und sehen darin die Chance, ihre Mutter mit Hilfe eines guten Anwalts wieder
freizubekommen. Shaw und Reese versuchen immer noch, den mysteriösen Anführer der Brotherhood – Dominic – zu identifizieren. Bei der Schießerei sind zwar sieben Gangster ums Leben gekommen, aber
einer hat überlebt, und über den versucht Shaw an Dominic heranzukommen. Reese hat indes alle Hände voll zu tun, um die beiden Kinder einerseits vor der Brotherhood und andererseits vor Agent
Lennox von der DEA zu beschützen, die zwar die Informantin für die Brotherhood spielt, aber eigentlich ihre Gesetzeshüter-Karriere an den Nagel hängen möchte, um mit einer großen Menge Bargeld
das Weite zu suchen. Finch trifft sich wiederholt mit Elias, in der Hoffnung, über ihn die Identität von Dominic herauszubekommen, doch hier tappt auch Elias im
Dunkeln.
S04E05 - Propheten
Simon Lee, die neue Nummer, hat die Meinungsumfragen für
Gouverneur Murray zur Gouverneursneuwahl organisiert. Nach seinen Berechnungen fährt Murray einen ganz klaren 52 zu 48 Prozent Sieg über die Gegenkandidatin Michelle Perez ein. Bei der
Stimmenauszählung wendet sich das Blatt allerdings und Perez gewinnt 52 zu 48. Simon ist überzeugt davon, dass seine Berechnung des Wahlergebnisses korrekt war und deshalb eine Manipulation der
Gouverneurswahl stattgefunden haben muss. Um das zu beweisen, will er sich beim obersten Wahlleiter die Protokolle der Wahlzettel und Wahlautomaten holen.
S04E06 - Detective Forge
Während Finch auf einer Konferenz in Hongkong spricht, müssen
sich Reese und Shaw alleine um die neue Nummer, Walter Dang, kümmern. Walter arbeitet in einem Versicherungsbüro und ist still und heimlich in seine Kollegin Elena Mindler verliebt, die gerade
ihren Bruder Abel durch Selbstmord verloren hat. Doch als Walter alias Detective Forge ermittelt, muss er feststellen, dass Abel ermordet wurde, weil er zu viel von einem geplanten Waffendeal
wusste.
S04E07 - Eine Krähe hackt der anderen ein Auge aus
Die neue Nummer ist der Spanier Tomas Koroa, der als
Weinhändler auf der ganzen Welt zu Hause ist. Nach kurzer Beobachtung stellen Shaw und Reese fest, dass Tomas nicht nur attraktiv ist, sondern auch einer sehr gerissenen Diebesbande angehört.
Allerdings wissen sie damit noch nicht, ob er das Opfer oder die Bedrohung ist. Tatsächlich gelingt es Shaw und Reese, Tomas und seine beiden Komplizen auf frischer Tat zu ertappen, als das Trio
versucht, 6-Millionen-Dollar wertvolle Viren-Ampullen zu stehlen. Als dies gelingt, wollen Tomas’ Komplizen ihn erschießen und Shaw kann dies nur noch in letzter Sekunde verhindern.
S04E08 - Ausgangspunkt
Um ihn aus der Gefahrenzone zu bringen, hat die Psychologin
Iris Campbell empfohlen, Reese als Ausbilder an der Police Academy einzusetzen. Praktischerweise ist auch die neue Nummer, Silva, gerade Rekrutin. Zuerst geht das Team der Maschine davon aus,
dass es Silva auf einen ihrer Rekruten-Kollegen abgesehen hat, weil sie diese ausspioniert. Reese hat alle Hände voll zu tun, Silva zu beschatten, weil Fusco und Shaw herausbekommen haben, dass
sie bereits Polizistin ist und als verdeckte Ermittlerin in der Police Academy nach einem Maulwurf fahndet. Dann versuchen Dominics Leute, Silva zu ermorden.
S04E09 - Fürchte deinen Nächsten
Nachdem Shaw von Martine enttarnt wurde, muss Root dafür
sorgen, dass Sameen unerkannt in die U-Bahn-Station kommt, damit nicht das ganze Team am Ende noch auffliegt. Shaw hat allerdings nicht die geringste Lust, sich zu verstecken. Sie will lieber
zusammen mit John an dem Mafiakrieg zwischen Elias und Dominic teilnehmen, denn Carl Elias ist ihre neue Nummer. Und Finch ist wild entschlossen, den alten Widersacher zu retten, weil nur er das
uferlose Wachsen von Dominic einbremsen kann.
S04E10 - Kalter Krieg
Nach ihrer Enttarnung durch Martine ist Shaw dazu verdammt, untergetaucht im
U-Bahnhof zu leben. John möchte sich in der Zeit alleine um die Nummern kümmern, was allerdings nicht nötig ist, da Samaritan die Aufgabe der „Team Maschine“ übernommen hat. Allerdings hält sich
Samaritan bei identifizierten Bedrohungen nicht mit Polizeiarbeit auf, sondern sorgt dafür, dass die Bösen direkt vor ihren himmlischen Richter treten. Deshalb lehnt Root, stellvertretend für die
Maschine, auch das von Lambert überbrachte Friedensangebot von Samaritan ab. Daraufhin zeigt Samaritan, dass er auch anders kann und stürzt die Stadt New York in ein Chaos. Weil der Verkehr
dadurch komplett zum Erliegen gekommen ist, gelingt es weder der Polizei, noch Reese und Finch, irgend jemanden von der Liste der Bedrohten zu retten. Nun nimmt die Maschine das Gesprächsangebot
von Samaritan doch noch an, und es kommt zu einem Treffen zwischen Root und dem begabten und noch jungen Hacker Gabriel. Die Maschine argumentiert aufgrund ihres moralischen Handelns, aber
Samaritan ist der Ansicht, dass nur er weiß, wie viel harte Hand der Mensch zur Führung benötigt, und nur er der Welt wirklich Frieden bringen könne. So stellt der Maschine das Ultimatum,
entweder aufzugeben oder für den Tod ihrer menschlichen Agenten verantwortlich zu sein. So bereitet Samaritan einen Schlag gegen die Wall Street vor, der der ganzen Welt seine Macht beweisen soll
und Shaw beschließt, aller Warnungen zum Trotz, wieder aufzutauchen und gegen das Böse zu kämpfen.
S04E11 - Wenn-Dann-Sonst
Die Börse bricht zusammen, weil Samaritan ihr Computersystem übernimmt. Die Weltwirtschaft steht vor dem Kollaps. So sehen sich Root, Harold, John und Fusco gezwungen, in die Server der New Yorker Börse einzubrechen, um eine Gegensoftware zu installieren. Root hat Shaw ausgesandt, den dafür nötigen Zugangscode von einem Angestellten zu besorgen, der gerade mit der U-Bahn fährt. Unerfreulicherweise ist im gleichen Wagon ein verzweifelter Mann mit einer Sprengstoffweste, der durch den Börsencrash alles verloren hat. Ausgerechnet Shaw ist auserkoren, ihn gewaltlos davon abzubringen, Selbstmord zu begehen und seine Umgebung in den Tod zu reißen. John Greer hat Samaritan beauftragt, den Börsencrash zu verursachen, um das Team der Maschine in eine tödliche Falle zu locken. Eine Übermacht seiner Agenten wartet schon auf sie. Der Maschine bleiben nur Sekunden, um aus den Tausenden Möglichkeiten eine zu finden, die den Erfolg der Mission und ein Überleben ihrer Verbündeten ermöglicht. Dafür hat Harold ihr 2003 das Schachspiel beigebracht und die Moral, dass Menschen keine ersetzbaren Spielfiguren sind. Doch die Chancen stehen schlecht…
S04E12 - Ctrl-Alt-Delete
Root und Reese sind auf der Suche nach Sameen. Es gelingt
ihnen, „Control“ ausfindig zu machen, die gerade von Samaritan beauftragt wurde, eine angebliche islamistische Schläferzelle auszulöschen. Nachdem drei der vier Schläfer gefasst wurden, macht
sich „Control“ selbst auf den Weg, um den vierten – Yasin Said – zu jagen. Dabei wird sie allerdings von Root und Reese überrascht und entführt. Als ein Samaritan-Agent anrückt, um sie zu
befreien, installiert Finch eine Spionage-Software auf dessen Handy und kann somit an Informationen über Sameens Aufenthaltsort gelangen. Die Spur führt in den Norden des Staates New
York.
S04E13 - Tod und Spiele
John und Root sind seit fast drei Tagen auf der Suche nach Shaw. Eine vage Spur führt sie in die Kleinstadt Maple im Norden des Staates New York. Dort entdecken sie, dass Samaritan vor sechs Monaten begann, die Kontrolle zu übernehmen und die Menschen wie Laborratten zu manipulieren. Bürgermeister und Polizeichef wurden ausgetauscht, unbequeme Stadträte kaltgestellt, die einstige Textilfabrik stellt jetzt Mikro-GPS-Tracker her. Sie nehmen den Kampf mit Samaritan und seinen Agenten auf, in der Hoffnung, Shaw noch lebend zu finden. Harold unterstützt sie logistisch von New York aus und muss nebenbei Detective Fusco helfen, der sich der neuen Nummer widmet. Dabei handelt es sich um den harmlos wirkenden Albert Weiss, der nur zu Besuch in New York ist. Ihn beobachtet auch Dani Silva, die nicht mehr für die Interne Ermittlung sondern für die Abteilung Organisierte Kriminalität arbeitet. Sie verlor einen wichtigen Zeugen in einem Gangprozess und sieht eine Verbindung zu Weiss. Nur widerwillig lässt sie sich schließlich von Fusco helfen, lernt am Ende aber den Wert neuer Partner schätzen.
S04E14 - Sorg' für Mord
S04E15 - Frage-Antwort-Tod
S04E16 - Mordspass
S04E17 - Schicksalsspiele
S04E18 - Skip
S04E19 - Search and Destroy
S04E20 - Terra Incognita
S04E21 - Asylum
S04E22 -